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舞臺燈光設計應該考慮的問題

發(fā)布時間:2021-10-19

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01如何設定場景燈光的類型?

場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光或者兩者相結合的光源。

自然光其實就是我們所說的太陽光,而使用太陽光有三個問題需要注意:時間、天氣、光源的明暗。但是小編認為利用的自然光的操作比較困難,因為很多時候您只能

人工光則和自然光相反,人工光是三種光源中為常用和普遍的,燈具、爐火或者一些能發(fā)光的物體,只要能照亮四周環(huán)境的都被認可為人工光。但需注意的是使用人工光需要考慮光的來源、質量;若有數個光源便要清晰分出主光源是什么,確定該光源是否擁有彩色光線。應該注意的是,幾乎所有光源都擁有一個或多個彩色的色彩,并不會只有純白色。

一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝時,攝影師或燈光師會使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。

02使用燈光設計的目的?

基本上場景的基調和氣氛是怎樣,這就關乎到重要的燈光了。在一些情況下,的目標是清晰地看到一個或多個物體,但實際可能會變得非常復雜。

燈光有助于表達情感,或引導觀眾的視線到達特點位置,或讓觀眾形成一個特殊的視覺效果,可以為場景提供更大的深度,展現層次感。因此在燈光設計中需要表達什么基調、所設計的燈光是不是能更好的增進深度層次。

03場景設計的參考資料?

在創(chuàng)作逼真的場景時,應當養(yǎng)成從實際照片和電影中取材的習慣。參考資料能為你提供更好的線索,讓你清楚的了解特定物體或者環(huán)境在一天內不同時間需要怎么利用燈光 。認真分析光的分布,可以更好調整光線的基本位置和強弱。雖然光源的數量、類型和單獨的屬性將因場地不同而異,但是有三種基本類型的光源:關鍵光、補充光和背景光,它們在一起協調運作。

04如何使用關鍵光?

關鍵光是一個場景中為主要的光源,關鍵光不一定只是一個光源,但關鍵光是照片的主光源。同樣,關鍵光未必像點光源一樣固定于一個地方。

雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉45度,并從中心線向上轉45度,這一位置很多時候被當作定勢使用),但根據具體場景的需要,也可以來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關鍵光通常是首先放置的光源,并且使它在場景中建立初步的燈光效果。

雖然初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是得到的結果確實是單調而無趣的效果。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗了,因為沒有自然光來襯托陰影區(qū)域。在特定場景中還是會有一定用處,但對大多數畫面來說,就顯得不太合適了。

05如何使用補充光?

補充光大多用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域,補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。

比較重要的補充光來自天然慢折射,這類型的燈光通常稱為環(huán)境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個場景的亮度,但大多數渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一應用于整個場景。雖然減低了場景的整體黑暗程度,可它卻淘汰了某些可能使用的特性,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進行造型,這使場景看起來不逼真。

模擬環(huán)境光的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放在合理的位置上。除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光以外,補充光用于照亮太暗的位置或者強調場景的一些部位,它們可以放在關鍵光相對的位置,用以柔化陰影。

06如何使用背景光?

背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中形成分離效果。它放置在四分之三關鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。這種高光會令物體增加場景的真實可信性。

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